Abstrakt: | Cieľom práce je implementovať a ukázať výhody štruktúry Motion Graph a demoštrovať jej funkcionalitu a použitie v kombinácii s Blender-om.
Štruktúra Motion Graph je metóda na vytváranie realistického a kontrolovateľného pohybu.
Ako vstup očakávame animáciu a automaticky skonštruujeme orientovaný graf nazývaný Motion Graph, ktorý zahŕňa prepojenia v databáze póz. V tejto štruktúre, vďaka takzvaným prechádzkam v grafe je možné vytvoriť pohyb, ktorý nebol v povôdnej animácii.
Tento prístup je užitočný vo filmovom priemysle a v ďalších oblastiach v ktorých je reálnosť pohybu človeka potrebná. Naše riešenie je implementované v Python API pre modelovací a animačný nástroj Blender.
|
---|