* idealne + popis toho stromu, invarianty, a pod.
* v bst; arrowTo namiesto arrow Above
* focus na inpute; este lepsie placeholder "input data"
* vypindat, kde treba...

* drawable objects a scena
* aj text (a mozno vsetko drawable) moze mat "steps"
  a napr. po 50 tikoch zmiznut...

* komentar k rotate
* opravit binomial heaps; +komentare
* delegovat prikazy ako M.V.a....
* v.rotate by bolo lepsie ako T.rotate(v); co s korenom?
* pozriet B-strom; vykreslovanie; zjednodusit

* gui: invitation
* tooltips
* redesign historie - komentare priamo vedla toho, kde sa to deje
  z hisorie mozno len nejake body / heslovite / timeline / slider
* cele tie 3 casti integrovat do jedneho

friker:
* layout v O(n)

tana:
* finger tree -- vytmavit tie vrcholy, ktore "nevidime"; ako stupame hore,
     nas podstrom sa vysvecuje; ako stupame dole, opaet sa stmavuje to,
     co je mimo podstromu (pozri vyhladavanie v bst)
* reversal tree -- este stale tie prvky nie su pod sebou
*
katka:
* posunut leftist heap od seba; +label Heap #1: Heap #2:... ako vo Fib.heap
