Používate?ské rozhranie je intuitívne a podobné k ostatným grafovým softvérom. Ako prvé je nutné vytvori? graf. Program pracuje v 3 módoch.

Vkladací - tzv. Insert mode, v tomto móde sa dajú vklada? vrcholy a hrany. 
Upravovací - tzv. Edit mode, v tomto móde sa dajú presúva? vrcholy a maza? vrcholy a hrany 
Zobrazovací - tzv. View mode, slúži na zobrazovanie a nedajú sa v ?om robi? žiadne zmeny


Vo vkladacom móde vložíme vrchol kliknutím ?avého tla?idla myši. Ak ?avé tla?idlo necháme stla?ené, presunieme sa na druhý vrchol a pustíme ?avé tla?idlo vytvoríme hranu.
V upravovacom móde držaním pravého tla?idla nad vrcholom meníme pozíciu tohto vrchola spolu s hranami s ním spojenými. Ak klikneme ?avým na vrchol, zmení farbu na ?ervenú a môžme ho vymaza? stla?ením tla?idla Delete. Hranu ozna?íme tým istým spôsobom ako sme ju vytvárali a potom ju môžeme vymaza?.

Priblíženie a oddialenie môžeme vykona? stla?ením tla?idla + a -. Pri týchto operáciách sa nemenia vnútorné štruktúry, iba zobrazenie, takže možno ?ubovo?ne ve?a krát opakova? túto ?innos?. Ak by sme vnútorné štruktúry menili, ?oskoro by nám vzniklo netriviálne skreslenie.

Na spustenie Heuristiky 1 jednoducho stla?íme tla?idlo s príslušným názvom. Po vykonaní sa graf vykreslí s novým vedením hrán. Podobne aj Heuristika 2.

Zaškrtnutím rám?eka Okraj dovolíme programu zobrazi? Okraje jednotlivých objektov a nástenky. Zaškrtnutím rám?eka Zhluky zobrazí ohrani?enie zhlukov a ich ?ažisko.
Zaškrtnutím rám?eka Zjednoduš zahrnie do algoritmu zjednodušovanie hrán.
Stla?ením tla?idla Log môžeme sledova? ?asy a penalizáciu jednotlivých spustení heuristík.

Výsledný graf sa dá exportova? do vektorovej grafiky vo formáte .svg.
